Le plateau de jeu comporte trois zones : la contrée, le marché, le cours des marchandises.
La contrée est divisée en régions délimitées par des routes. En outre, les régions forment trois duchés et une grande route traverse la carte. Le contrôle de ces positions donne des bonus en fin de partie.
Le marché comporte des cases pour les marchandises disponibles et des allées permettant de se placer en vue d'obtenir ces marchandises.
Le cours des marchandises indique la valeur actuelle de vente.
Le tour de jeu se compose de trois phases :
Phase 1 : le marché
Des marchandises sont disponibles, mais il faudra utiliser judicieusement ses placiers pour avoir des majorités. Le placement permet de viser plusieurs marchandises ou au contraire de viser plus spécialement l'une ou l'autre des marchandises.
Phase 2 : Préparer son voyage
On résout les majorités au marché, et les joueurs reçoivent les tuiles de marchandises qu'ils vont pouvoir aller vendre dans la contrée.
Les cours de vente des marchandises sont éventuellement ajustés.
Les joueurs récupèrent aussi de l'argent en fonction des rangées occupées !
Phase 3 : Commerce
Il s'agit de parcourir la contrée en vendant les marchandises acquises dans les villages qui les réclament.
On paye pour le déplacement, on gagne de l'argent en installant un magasin et en vendant les marchandises.
Lorsqu'un joueur a placé un magasin dans chaque village d'une région, il peut récupérer un bonus en terme financier ou d'honneur, selon la région.
La fin de la partie survient après épuisement des tuiles de marchandises, en 4 tours (voire 5 à 2/3 joueurs).
Des bonus sont attribués pour les placements, les régions contrôlées, la présence dans les duchés et sur la route principale.
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