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Description

Au niveau matériel, chaque carte wagon (118 en tout) aura une illustration différente représentant certains modèles de trains électriques Märklin.

Au niveau règles, en plus des règles basiques, il y aura:

- 46 objectifs divisés en 2 piles: long (valant de 12 à 22 points) et court (valant de 5 à 11 points). Au début de la partie, chaque joueur pioche 4 objectifs de son choix (dans n'importe quelle pile) et doit en garder au moins 2. La plupart des objectifs sont des connections nord-sud.

- La partie ouest de la carte est constitué principalement de courtes liaisons incolores. La partie est de liaisons longues colorées, avec notamment des liaisons à 7.

- En début de partie, Berlin reçoit 4 marqueurs de marchandises 7, 6, 5 et 4. Les villes importantes des marqueurs 4, 3, 2, 1 et les petites villes un marqueur 2. Chaque joueur possède 3 passagers. Lorsqu'un joueur s'approprie une liaison, il peut placer un de ses passagers sur une des villes de la liaison s'il n'yen a pas déjà un. Un joueur peut décider ensuite à la place de son tour d'action de bouger un de ses passagers le long de son réseau, récoltant les marqueurs les plus élevés dans les villes qu'il parcourt (s'il en reste). Le passager est retiré une fois déplacé. Les marqueurs collectés sont autant de points bonus en fin de partie.

- En plus des cartes wagons, il y a des cartes locomotives uniquement utilisables sur des liaisons de 4 ou plus, qui sont piochées comme des cartes régulières, ainsi que des cartes passagers (qui permettent de faire emprunter des liaisons adverses à nos passagers).

Il y aura basiquement 2 grandes stratégies:

- soit prendre des objectifs longs et envahir l'est de la carte

- soit prendre des courts et envahir l'ouest où les marqueurs sont également plus nombreux.

Source: L'auteur sur boardgamenews.com.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
Mécanismes
Parcours, Placement, Courses, Blocage, Objectif secret
Thèmes
Transport, Transport ferrovière, Course
Date de sortie
1 janv. 2006
Auteur(s)
Alan R. Moon
Illustrateur(s)
Julien Delval
Editeur(s)
Days Of Wonder

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Un jeu pas loco du tout

| 18 mai 2017 | loic_425
Les aventuriers du rail est tout simplement le jeu que l'on conseille le plus facilement à des joueurs débutants. Celui-ci est un peu plus stratégique : les voyageurs apportent un "+" très intéressant et la carte de l'Allemagne permet beaucoup de confrontations. Cette version ne sera pas beaucoup plus compliquée à expliquer à des non-joueurs alors m'est avis qu'il vaut mieux choisir celle-ci si vous voulez un peu de punch.
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Ratez pas votre train!

| 18 mai 2017 | Jiorva
Les 15 premières minutes, j'ai pas trop aimé mais quand tu comprends le jeu, t'as juste hâte de rejouer 2-3 autres parties. Vraiment, excellent jeu familial!
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Un très bon jeu familial

| 18 mai 2017 | llouis
Les aventuriers du rail - Märklin est un excellent jeu familial ; on y a un jeu très rapide, il y a donc très peu d'intervalle entre deux coups, et les choix sont pourtant intéressants ; on se rapproche en fait d'un jeu de cartes intégrant une dimension essentielle de placement sur le plateau, et l'essentiel est assurément de s'assurer les meilleures places !
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loic_425

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26 déc. 2010

Très bonne édition !!! J'adore


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loic_425

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13 avr. 2010

Mon père remporte haut la main. Il a su utiliser ses passagers au bon moment de la partie et a eu pas mal de réussites il faut l'avouer. Paulette rate un segment de 7 voies qui lui font perdre 68 points ! : - moins 20pts au lieu...


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loic_425

loic_425

loic_425

6 févr. 2010

Alors cette fois Manu et Émeline participent à la partie et Paulette joue avec Robert. Ce qui nous fait 4 joueurs. Le fait que Paulette était avec Robert a animé la partie dans le sens où Robert râlait toujours après Paulette qui soit...


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