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Description

Piochez des cartes destinations pour gagner des points mais prenez garde cependant, car les cartes "destination" conservées mais non atteintes feront alors perdre des points...

Durant la partie, les joueurs peuvent:

. Piocher des cartes destinations (même principe que la version plateau)

. Piocher des cartes trains (Là aussi, principe équivalent)

. Poser des cartes devant eux, dans leur gare de triage, selon les règles suivantes :

1) Trois cartes de différentes couleurs, n'étant pas encore dans une gare de triage. OU

2) Plusieurs cartes d'une même couleur, mais forcément une de plus au moins que celles déjà présentes dans des gares de triages, s'il y en a en jeu de cette couleur (les anciennes cartes de cette couleur sont alors défaussées)

. Placer leurs trains en circulation : mettre face cachée (sans pouvoir regarder ensuite) une carte de chaque couleur présente dans leur gare de triage, depuis leur gare de triage.

En fin de partie (pioche épuisée), on révèle ses cartes et on essaie de réaliser avec ses objectifs secrets.

Des cartes bonus sont attribuées pour l'apparition des villes principales sur certaines des cartes réalisées.

Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Mémoire, Défausse, Objectif secret, Majorité, Pioche
Thèmes
Transport
Date de sortie
1 janv. 2008
Auteur(s)
Alan R. Moon
Illustrateur(s)
Julien Delval
Editeur(s)
Days Of Wonder

Contenu de la boite



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Le train Vert-Bleu-Rouge-Jaune-Jaune va entrer en gare voie 2

| 18 mai 2017 | kevetoile
J'ai découvert hier soir les aventuriers du rail - le jeu de cartes. Je connaissais la version plateau, avec ses différentes cartes (j'ai testé USA, Europe, Suisse) et j'appréciais le jeu. Sans être un must-have, c'est un excellent jeu d'initiation. Les mécanismes sont simples les objectifs sont clairement identifiés. La version carte reprend le gros des mécanismes (les habitués ne seront pas perdus), mais les pousse plus loin, en y ajoutant de la mémoire et en rendant le blocage plus handicapant. Au final, c'est un jeu moins lisible que la version plateau, parce qu'on ne sait pas ou en sont les autres joueurs, s'ils ont réussi à remplir des objectifs, ou si on sera capable de remplir les nôtres, mais je le trouve beaucoup plus stratégique dans la pose et dans la gestion de main. Il faut faire attention aux cartes que prennent les autres joueurs, à la taille de leur main, à la taille de la pioche et gérer tout ça au mieux, tout en gardant à l'esprit en permanence les cartes qu'on a mis de côté. Pas simple, mais diablement efficace !
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Tchou Tchou pour ma série, ma série...

| 18 mai 2017 | limp
Voilà un jeu qu'il est bon ! Je ne savais quoi en penser avant ma première partie mais me l'étais pré-commandé quand même... eh bien, je ne regrette pas ! Le jeu est rapide, sans temps morts, on joue de plusieurs façons différentes, on embête les autres, on regarde bien ce qu'ils font ou piochent. Ya du mémori mais c'est surmontable et c'est savamment dosé. De plus, l'acquisition de locomotives permet d'atténuer ce côté mémoire qui reste au final presque une sorte de "prise de risque". Alors bien entendu, il ne faut pas le comparer avec la version plateau car il s'agit d'un tout autre jeu mais pour atténuer les autres avis du moment (celui où je poste le mien), je pense préférer quand même cette sympathique version, proposée en plus à un prix "Allemagne", car d'habitude en France on l'aurait payé 20€ et là c'est 13... Bref, un bon jeu, très bon jeu même : ne soyez pas bloqué par sa moyenne actuelle sur d'autres sites...
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5 sept. 2011

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