Jeux de société sans (ou presque sans) compétition entre joueurs puisqu'ils partagent les mêmes intérêts, le même objectif et doivent trouver ensemble une solution de battre le jeu qui leur propose un défi. Exemples : Les Chevaliers de la Table Ronde, Pandémie, Dungeon Fighter, Sherlock Holmes detective conseil, Defender of the realm... Note : Certains jeux fonctionnent par équipe qui s'opposent (Pictionary, Times's up...), d'autres sont des jeux "semi-coopératifs" et mettent généralement en jeu un joueur contre les autres. Exemples : Descent, Scotland Yard, Garibaldi...
Incarnez le rôle d'un des chevaliers de la table ronde, venez vous assoir autour de la table et décelez si parmi vous...
La compagnie de Merlin est une extension du jeu "Les chevaliers de la table ronde" qui augmente la difficulté du jeu...
Vite, sauvons le magicien tous ensemble! Un jeu de mémoire où les enfants jouent ensemble (mode coopératif)
Aargh! Tect est un jeu pour une ou deux équipes. Dans le jeu standard les joueurs forment deux équipes en compétition,...
Vite, on se déguise pour aller à la fête !
Créez un personnage, Infiltrez l'île, venez à bout des Minions du Dc Necreaux et rerouvez les scientifiques ... Et...
Cette extension permet de jouer avec des noms de jeux, d'auteurs et d'illustrateurs de jeux.
Cette version propose de jouer avec les films, livres et émissions célèbres...
"C'est le Carnaval à Venise. La nuit est pleine d'animation et de sons joyeux, de voix exhubérantes, des rires et des...
Tous les détectives de Scotland Yard sont à la poursuite de Mister X. La dernière confrontation se joue dans la ville...
Cette nouvelle édition comprend le jeu de base et la seconde extension du jeu, disponible que sous cette forme.
La Quête des Terres du Milieu se situe dans la période de 17 ans entre l'anniversaire de Bilbo et le départ de l'Anneau...