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Illustrateur

Alexandre Dainche

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Ludographie

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Star Wars - Aux Confins des Ténèbres

Star Wars - Aux Confins des Ténèbres

Pas encore noté

Alors même que la Force oscille entre le côté obscur et le côté lumineux, l'Empire galactique et l'Alliance rebelle s'entourent...

  • à 2 joueurs exclusivement
  • 10+
Sortie : 2013
Trahison

Trahison

Pas encore noté

Trahison! est un jeu d'intrigues et de négociations qui plonge les joueurs dans une ambiance de complot et de suspicion....

  • 3 à 5 joueurs
  • 14+
  • 90 minutes
Sortie : 2012
Six pieds sous terre

Six pieds sous terre

7/10 (1 note)

Incarnez un fossoyeur au temps du glorieux du Far West Américain, et tentez d'enterrer des défunts, en réunissant au...

  • 3 à 5 joueurs
  • 12+
  • 60 minutes
Sortie : janv. 2010
Carpathes

Carpathes

Pas encore noté

Carpathes est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur incarne un vampire. Le but est de parvenir à dominer...

  • 3 à 5 joueurs
  • 10+
  • 60 minutes
Sortie : 1 janv. 2009
Sauve qui poux !

Sauve qui poux !

6/10 (1 note)

Attention ! Des poux complètement délirants débarquent sur une tête innocente !

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
  • 45 minutes
Sortie : 1 janv. 2008
Les contes de Perrault en 4 jeux

Les contes de Perrault en 4 jeux

7/10 (1 note)

Retrouvez les plus célèbres contes de Charles Perrault (barbe bleue, le petit chaperon rouge, la belle aux bois dormant,...

  • 2 à 5 joueurs
  • 4+
  • 30 minutes
Sortie : 1 janv. 2007
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Sauve qui poux ! 6/10

Avec "Les poux" on se prend pas la tête !

"Sauve qui poux" est un bon jeu, agréable. Le thème est bien sympa et permet de rendre l'utilisation du dé acceptable, car bien dans l'ambiance, qui se veut fun et décalée. Les cartes spéciales y parviennent aussi et dynamisent le tout. Du coup, on en oubli totalement ou presque qu'il s'agit d'un jeu de stratégie quasi abstrait. On l'a juste recouvert de ces bonbons qui vous pétillent dans le palais... Vous parler rapidement de deux trois points : - L'idée du 6 au dé qui donne une action bonus, contrairement à ce qu'on a lu, est une BONNE idée, qui encourage à attaquer et qui ajoute fun et tension (certaines cartes permettent elles aussi à équilibrer ça) Sans celà, chacun pourrait être tenté à faire rapidement ses lentes dans sont coin. - Une drôle d'impression sur les 3 points bonus de la plus grande armée car celui qui joue dernier semble tout de même un peu avantagé, surtout à deux joueurs. Enfin, ça doit s'atténuer avec l'expérience. - Dommage aussi au niveau des égalités de score en fin de partie : je n'ai rien vu pour les départages mais j'ai vite lu la règle qui se lit en une fois et hop, on peut jouer (ça c'est un bon point fort tout de même) Au final, un jeu à essayer forcemment, son côté stratégique et fun de pas prise de tête en même temps pouvant bien plaire à tous types de joueurs. Note finale : 6,5
limp
Les contes de Perrault en 4 jeux 7/10

Idéal pour offrir à Noël

Que dire ? Une réussite... Ce jeu ne coûte pas cher, est ludique et pourrait-on dire, pédagogique. Facilement transportable et multi-usage, on aura du mal à lui reprocher quoi que ce soit tant il peut plaire à tous... Enfin, dommage que cette boite soit de ce carton style gamme "Abacus"...
limp