Amun-Re

Amun-Re

7/10

Choisissez les meilleures régions proches du Nil pour construire vos pyramides à la gloire des Dieux. Mais...

  • 3 à 5 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 75 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2003
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| 18 mai 2017 | Le Refuseur
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Une belle offrande que voici...

| 18 mai 2017 | limp
Amun Re est un jeu très réussi, qui propose de s'adapter, de gérer, de marquer des points de victoire de façon différentes et tout ça sans être un jeu trop lourd. Un bon dosage des mécanismes, des tactiques et incertitudes (ne parlons pas de hasard), saupoudré d'enchères (deux types diférents dans ce jeu) et de majorité (sans oublier les objectifs cachés). Bref, c'est riche, plaisant à jouer et pas compliqué. Et pour un Knizia, l'habillage est bien réussi et le thème très crédible. N'en jetons plus: Amun Re est bien une réussite du maitre.
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L’essayer, c’est l’adopter

| 18 mai 2017 | Meeeuuhhh
Type de jeu : Avec des pyramides. Mais ça pourrait être des dromadaires. Ou des Papous. Nombre de parties jouées : 4 Avis compendieux : Je sais pas. Une sorte de coup de foudre. J’y ai joué chez des gens et hop, le lendemain, je suis aller l’acheter. Il n’est peut-être pas objectivement meilleur que des Puerto Rico et consort auxquels je n’ai pas mis 5 à cause de l’absence de thème et d’épisme, caractéristique qui affecte du reste grandement Amun-Rê (oui, parce qu’y pas de thème, ça non), mais sa fluidité, son évidence, la beauté de la mécanique, la juxtaposition parfaite de tout un tas de mécanismes, un piston par-ci, une soupape par-là, le tout extrêmement buriné, pardon, extrêmement agencé, m’a conduit à pardonner le fait que, non, on ne se sent pas un constructeur de pyramide tremblant devant les traits austères de Pharaon (qui chasse ses mouches). Clarté des règles (5) : Les règles sont très bien rédigées et on me les a très clairement expliquées. Voilà, rien de plus à déclarer sur le sujet. Qualité du matériel (4) : Attention, les marqueurs d’enchère et de points, ainsi que les tuiles ressemblent fort à de la pâte à mâcher (des chewing-gums, quoi), mais ne vous y laissez pas prendre : ils n’en sont pas. Les pyramides très jolies, le plateau aurait pu être mieux, il porte beaucoup d’informations dessus et ce n’est pas toujours facile à lire, mais là réside justement la clef du jeu, arriver à vite repérer les parcelles les plus intéressantes (j’ai eu longtemps tendance à confondre les pictogrammes représentant les briques et les cartes en regardant vite). J’aime bien les dromadaires, on les entendrait presque blatérer. Sinon, le matériel est assez simple, finalement. Ah oui, les cartes, pas jolies-jolies, les cartes, mais les dessins sont clairs et rappellent rapidement l’effet de la carte, c’est l’essentiel. Et puis le thermoformage : chaque chose à sa place… Ah, ces Allemands, alors, ils sont forts, quand même… Bien psychorigides comme on les aime. Reflet du thème (1) : Ben, c’est un M. Knizia, fallait pas rêver, non plus. Alors le petit marqueur de premier joueur a beau être un pharaon qui secoue bien fort ses attributs royaux pour chasser les mouches (sans doute celles des Sept Plaies d’Egypte), non, je ne me vois incarner une dynastie de riches constructeurs de pyramides en jouant à Amun-Rê. Mais je ne sais pas pourquoi, là ça ne me dérange pas du tout, pour une fois. Avis comportant ratiocinations et autres superfétations : Il y a tellement de choix à faire à ce jeu, tous très tendus, ayant des répercussions à plus ou moins long terme, que je ne saurais les commenter parce que j’aurai peur d’être trop long. Il faut s’adapter à la façon de jouer des gens, si on sait qu’on a affaire à des avares lors de la phase d’offres, on sait qu’on peut compter sur les zones à dromadaires qui peuvent rapporter beaucoup pour un très faible investissement en paysans ; mais ce peut être risqué si les gens se mettent à faire des offres importantes et que le temple passe sur les cases 3 ou 4. La fin du troisième tour est très importante à gérer : il vaut mieux emmagasiner des sous pour pouvoir bien aborder la seconde phase, parce que les revenus du 4ème tour ont de grandes chances d’être faibles. Les gens qui pestent contre le hasard des cartes n’ont qu’à en tirer pas mal : sur le nombre, s’ils n’arrivent pas à en tirer un bon parti, c’est qu’il faut qu’ils se mettent un peu à réfléchir. Certains reprochent également le trop grand nombre de façons de marquer des points. Bon. Le principal, c’est quand même de faire des pyramides. Après, où les faire, évidemment, on va être tiraillé entre la volonté de faire des sets ou d’essayer d’avoir la majorité, qui peut être vite perdue. Un set rapporte 3 points de plus. 2, 6. 3, 9. Une majorité rapporte 5 points. A vous de faire vos choix lors de la pose des pierres. Ensuite, il y a des points à grappiller grâce aux cartes et qui impliquent de faire des choix dans les parcelles à gagner, et qu’il faut gérer au mieux ; potentiellement, ça peut rapporter 9 points (voire 12, je ne sais pas si les paysans et les cartes sont compatibles) par décompte. Enfin, il y a les temples, qui impliquent de faire de plus grosses offrandes aux tours 3 et 6 pour essayer de grappiller des points et puis les sous à la fin. C’est pas si compliqué, non ? Certains disent aussi qu’à moins de 5, comme il y a moins de provinces attribuées, c’est moins bien. A 3, c’est possible. J’ai toujours joué à 4 et franchement, comme de toutes façon, même à 5 on ne pourra avoir que trois provinces, ça ne change pas la stratégie de choix des provinces. Si, pour gagner les points d’une carte bonus, on compte trop sur la sortie de telle ou telle province, on risque aussi de se la faire chiper par quelqu’un de plus riche. Il faut savoir bien calculer son coup et se laisser le plus d’ouvertures possibles. Et puis lors de la seconde phase, on sait quelles provinces ne seront pas attribuées. Alors franchement, à 4, ce n’est pas gênant. Bref, on est donc en présence d’un jeu excessivement bien pensé et bien foutu, tendu à souhait, avec de bonnes interactions lors des enchères (originales soit dit en passant ; pour les gens qui n’aiment pas parler, on peut ne pas parler, mais on peut aussi négocier, c’est rigolo), avec un aspect gestion (achat de cartes, paysans, pierres) diablement retors (bon, les paysans, c’est pour avoir des sous pour la suite, mais si j’attends trop pour acheter des pierres, je devrai les acheter en grande quantité, et ça me reviendra plus cher) avec cette histoire de prix qui montent quand on demande beaucoup de la même marchandise (euh, pardon monsieur, mais les paysans, c’est pas de la marchandise), avec les offrandes où on peut, normalement, prédire si les gens vont faire de grosses offrandes ou pas (ceux qui ont peu de paysans et des dromadaires n’y ont pas trop intérêt, ceux qui en ont beaucoup, si ; mais ceci entre en interaction avec les cadeaux qui sont fait aux pus offrants, et qui peuvent être déterminants), parfois en s’adaptant à leur psychologie et à leur façon de jouer. Bref, un jeu auquel Pharaon lui-même n’aurait sans doute pas refusé de jouer. C’est d’ailleurs là le point le plus proche du thème. Dernier détail, si jamais vous jouez avec des agronomes, évitez d’utiliser l’expression « j’achète un paysan », ça ne nous plait pas.
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Une déception

| 18 mai 2017 | Le savant fou
Je suis un grand adepte de Knizia. Donc quand l'occasion de jouer à Amun-re s'est présenté, j'ai dis oui. Malheuresement, ce fut une deception. Malgré un bon matériel, un thème que j'adore, je n'ai pas accroché à ce jeu. J'ai l'impression que la partie est gagné ou perdu des le début. J'ai joué une deuxième partie pour voir si cette impression était justifiée. Même impression au bout du compte.
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Du haut de ces pyramides....

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
Et bien oui ! Osons ! Osons donner 9/10 à Amun-Re ! Osons dire qu'il s'agit là de l'un des meilleurs jeux avec des-enchères-dedans-mais-pas-que-ça ! Oui...Amun-Re mérite que l'on ose dire tout cela. J'ai aimé ce jeu dés la première partie. D'abord, j'aime bien le plateau, une carte du Nil (très ?) simplifiée, mais colorée, fonctionnelle, et où l'on sent qu'il y a des possibilités de placements stratégiques différents et tout aussi interessants les uns que les autres. Les cartes actions sont pas très jojo, mais correctes et facilement compréhensibles. Le seul hic sur le plan matériel, ce sont ces mystérieux marqueurs qui servent pour indiquer les scores, faire des enchères, et qui symbolisent aussi des pierres de construction...pourquoi diable leur avoir donner cet aspect "dragées de chewing-gum" ? Je suis certain que des confusions se sont déjà produites...et que Knizia a eu des frais dentaires à rembourser. Pour en finir avec le matériel, elles sont mimi les petites pyramides. Les tuiles de propriété sont jolies, ainsi que les figurines cartonnées du pharaon et du temple d'Amun-Re. Bref, les yeux sont satisfaits. Mais l'esprit ? Là aussi, pas de problème, le jeu est passionnant, et je pèse mes mots. Le système d'enchères pour acquérir les province donne lieux à de véritables empoignades, avec regards en coin et petite goutte de sueur qui perle sur le front. Ensuite, faut gérer au mieux son patrimoine et son argent pour louer des paysans, acheter des pierres, construire des pyramides...et puis il faut satisfaire Amun-Re par une offrande, et gare aux radins ! Si on ne donne pas assez, Mumun n'est pas content et les récoltes sont minables...souvent à la grande joie de celui ou ceux qui n'ont pas investis dans l'agriculture, leurs provinces ne leur permettant pas de le faire, ou bien pour une histoire de dromadaire (non, ce serait trop long à expliquer, vous n'avez qu'à jouer à Amun-Re, un point c'est tout !). En plus, rien n'est vraiment acquis, puisque l'on doit rendre ses provinces à la fin de la première Epoque...pour essayer de les reprendre aux enchères...ou pour gagner celles où un adversaire avait encore mieux travaillé...oh que c'est vilain, et j'adore cela ! Il y a toujours l'espoir à Amun-Re d'améliorer sa situation, même si on a pris un mauvais départ. On peut marquer des points de plusieurs manières (et on peut d'ailleurs bâtir une vraie stratégie en fonction des points que l'on vise), comme souvent dans les jeux allemands et ceux de Knizia en particulier, mais dans Amun-Re, c'est tout a fait gèrable et on peut vraiment anticiper certaines actions. Bref, Amun-Re, c'est du très bon ! Le Thème ? Ah...oui, le thème...ben, imaginez des gens de la jet-set egyptienne de l'époque en train de discuter sur un bateau en croisière sur le Nil, tout en sirotant un verre... "Cher ami, vous ai-je fait part de ma dernière folie ? J'ai acheté un petit bout de terrain près d'Abydos aux enchères ! Il servira surtout pour belle-maman qui approche quand même les 83 ans. Le plus drôle, c'est qu'elle n'en avait pas vraiment besoin, elle a déjà son petit mastaba construit près d'Abu... c'est juste pour embéter ces imbéciles d'Amonbofis qui étaient interessés...je ne supporte pas cette famille, ils sont d'une vulgarité ! Que des arrivistes ! Il devront se faire momifier ailleurs hu ! hu ! hu! n'est-ce pas amusant ?"...ben quoi ? c'est toujours plus rigolos que de parler de convention obsèque en jouant à la pétanque non ? Question configuration, le nombre de provinces en jeu change en fonction du nombre de joueur (mais lesquelles ? ça, on ne le sait pas à l'avance)...petite réserve pour le jeu à 3 (et c'est pourquoi je ne donne pas 10/10)...mais à 4 et (surtout ?) à 5, vous êtes certains de passer un très bon moment ludique. Et comme souvent pour les très bons jeux, on reparle de la partie longtemps après, en analysant les scores, surtout la progression après le premier décompte de la fin de la première époque ("heuuuu...quoi ça ?" Ben vous avez qu'à y jouer j'vous dis, vous comprendrez mieux) Bon, je ne vais pas finir sur une remarque technique...je dois trouver une chute....ben finalement je vois pas...Si ! J'espère simplement vous avoir donné envie de l'essayer. Attention, il est toujours trouvable, mais je crois qu'il n'est plus édité...il faut donc se précipiter dessus si vous le voyez, avant que le stock soit définitivement épuisé. Néanmoins, il sera sans doute réédité un jour ou l'autre, un jeu comme cela ne peut disparaitre !