Romolo o Remo?

Romolo o Remo?

5/10

Les deux fils du roi Alba Longa, les jumeaux Remus et Romulus luttent l'un contre l'autre dans le...

  • 1 à 4 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 120 minutes
  • Sortie : oct. 2013
En savoir plus
avatar

première impression

| 18 mai 2017 | polybe
Notre première partie de "Romolo o Remo?" s'est arrêtée quand, à ma droite et à ma gauche, mes deux adversaires ont envoyé chacun un soldat pour occuper mes fermes et ainsi affamer mes paysans. Pas de paysan = élimination. Un peu brutal, non? On a décidement d'en finir là pour cette première tentative. Voici donc quelques impressions qui valent ce qu'elles valent après une seule partie écourtée. [color=#ff4040:93y7y9wy][b:93y7y9wy]Quelques impressions négatives:[/b:93y7y9wy][/color:93y7y9wy] Le thème est plaqué. Monomaniaque de l'antiquité, la seule évocation des fondateurs de Rome m'a attiré autour de la table. En vérité, seul le titre cite les frères ennemis. Certes, les tuiles personnages et les bâtiments font référence à l'antiquité romaine mais ça ne va pas loin surtout que le forum est représenté par une espèce de cylindre, la capitale est une tour et le port de commerce le rostre d'une trière. Les règles ne sont pas si simples et les aides de jeu très insuffisantes (il manque la liste des actions possibles et plusieurs tables chiffrées qu'il faut pourtant connaître). La phase développement (production de ressources, qui associées à des ouvriers permettent de produire des bâtiments) n'est pas incroyablement originale. L'équilibre du jeu ne s'acquiert pas instantanément comme le montre mon élimination en quelques minutes mais après avoir joué pdt 3 heures, sans compter la longue explication de règle. J'aime bien les jeux qui ne se révèlent pas immédiatement mais là, j'admets que c'est désagréable. [color=#408080:93y7y9wy][b:93y7y9wy]Un peu plus positif:[/b:93y7y9wy][/color:93y7y9wy] Des membres du club ont trouvé que le jeu faisait "proto" mais je trouve ça un peu dur. Les tuiles sont honnêtes et les bâtiments blancs ont bel allure et donnent un petit air de "maquette de Rome" au plateau. Quelques mécanismes sortent du lot. Parmi eux, une règle que je n'avais pas intériorisée au début: à part notre "capitale", les bâtiments que nous construisons ne sont pas à nous mais un bien commun à tous les joueurs (sauf si nous avons dans l'hexagone un pion et que nous nous déclarons hostiles). Dans le même esprit, les PV ne sont pas liés à un territoire conquis le plus vaste possible mais à notre influence qui est (grossièrement) liée au niveau d'urbanisation de la capitale et de ses environs proches. Ces deux points changent l'interaction avec les autres joueurs sur le plateau. Ce n'est pas du tout un jeu de coopération mais il ne sert à rien de se précipiter pour sécuriser un grand territoire. Enfin, le cours des matières premières (le sel - rose - , la pierre, le bois, le blé, les produits) varie selon une règle ingénieuse et les tuiles de personnages (la seconde source de PV) donnent des pouvoirs divertissants. Bref, passé l'agacement de l'apprentissage pénible et de l'élimination éclair, je me dis qu'il faudrait réessayer pour se faire un avis plus définitif.