Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
Il y a 4700 commentaires
Ocelau, moi je joue avec ma variante perso, par rapport à ce que tu évoques : quel que soit le nombre de plateaux de la seconde extension sorti, je pioche une carte de scoring de cette extension, comme ça, on joue tjs avec 4 cartes en tout.
Ocelau, moi je joue avec ma variante perso, par rapport à ce que tu évoques : quel que soit le nombre de plateaux de la seconde extension sorti, je pioche une carte de scoring de cette extension, comme ça, on joue tjs avec 4 cartes en tout.
- limpoui effectivement, pas bête. J'aime bien ce principe de scoring adverse car ça laisse des possibilités alternatives quand on fait une partie moyenne. J'ai eu le cas typiquement dernièrement où j'ai été contraint de rester sur les 4 premiers tours dans le même coin et j'en ai profiter pour scorer patrie et citadelle. Ca me rappelle en fait un peu l'effet des objectifs dans Race For The Galaxy qui permettent pareil de scorer quand on a un jeu un peu bâtard
Moi, je trouve dommage que ces cartes soient "rouges" alors qu'elles devraient être "jaunes" : un raté de plus sur le jeu, à ajouter avec les magnifiques traducs (la carte "berger", tel quel, même Indiana Jones ne trouverait pas la soluce...).
Et bhé, comme d'hab', tout dépend de tes joueurs ;) nous on est des grands enfants ^^
le système repose sur un porte-monstre-trésor classique avec résolution des actions aux dès, moi, venant du jeu de rôle, ça me choque pas, j'oserais dire que j'aime ça, 8) car ce qui compte c'est ce que les joueurs en font : autrement dit, l'histoire, et ici, l'histoire, chose rare, a été remarquablement mise en valeur. Mais si tes joueurs sont plutôt axés gestion/contrôle et ne goûtent pas autre chose, ils n'y trouveront surement pas leur compte : oui, il y a beaucoup de dés et oui ils sont décisionnaires.
Après, soyons clair, si les dès sont determinants, il faut quand même se servir de ses méninges un minimum, notamment pour :
- optimiser les personnages au niveau des équipements et des compétences (ce qu'on pourrait trouver simple mais la véritable optimisation d'un groupe n'est en réalité pas si évidente sauf pour les habitués aux RPG)
-entreprendre les actions (et notamment les placements) dans le bon ordre selon les initiatives et les particularités de chacun et les objets qu'on aura trouvé
-gérer les risques par rapport au timing (est-ce raisonnable de fouiller encore avant la prochaine attaque surprise ? A t on le temps d'aller visiter la salle à manger étant donné l'avancement du sablier ?) c'est un point très important puisque les objectifs doivent être réalisés dans des délais imposés.
Tout cela ajouté au fait qu'il y a quand même beaucoup de points de règles à retenir (le jeu offre une assez belle liberté, on peut se servir d'une fourchette comme d'une catapulte ou pour péter une souricière etc mais cela passe par des points de règles) me font dire que l'age de la boite est beaucoup trop optimiste.
Des enfants oui, mais accompagnés par des grands enfants alors. xD
Mon seul regret viendrait de ça personnellement : le retour aux règles. Elles coupent l'immersion. Un système plus large qui aurait permis la même liberté sans multiplier les points de règles auraient été royal.
Pour le reste, on est fans.
L'ambiance, le matoss, les possibilités pendant la partie, l'évolution des personnages et de l'histoire : c'est hyper prenant, ça me rappelle vraiment un jdr simplifié et j'en redemande.
- ShanouilletteAh mais je suis une ancienne rôliste, donc les dés ne me gène pas. Mais à force d'entendre dans decent c'est rien tu gère là pas... je m'inquiète un peu ^^"
Au fait, filo donnera des cartes bonus à Essen pour le jeu :p
Ah mais je suis une ancienne rôliste, donc les dés ne me gène pas. Mais à force d'entendre dans decent c'est rien tu gère là pas... je m'inquiète un peu ^^"
Au fait, filo donnera des cartes bonus à Essen pour le jeu :p
- Krissouc'est très different de descent comme je le disais Descent est axé stratégie de combat, ici c'est plus limité de ce côté là, mais l'interactivité est plus riche. on ne peut pas tout avoir ^^
Filo donnera des cartes bonus à Essen? tu me dis ça comme ça ? juste pour me faire baver ? :twisted:
Moi, je trouve dommage que ces cartes soient "rouges" alors qu'elles devraient être "jaunes" : un raté de plus sur le jeu, à ajouter avec les magnifiques traducs (la carte "berger", tel quel, même Indiana Jones ne trouverait pas la soluce...).
- limpelles sont un peu différentes quand même dans le sens où le scoring est unique (à moins d'erreur de cette magnifique règle) : si on fait une fois les quatres coins, ça n'apporte rien de le refaire. A part ça oui heureusement que les règles sont simples, parce que la règle c'est une horreur.
c'est très different de descent comme je le disais Descent est axé stratégie de combat, ici c'est plus limité de ce côté là, mais l'interactivité est plus riche. on ne peut pas tout avoir ^^
Filo donnera des cartes bonus à Essen? tu me dis ça comme ça ? juste pour me faire baver ? :twisted:
- Shanouilletteviiii :) et pour que tu menaces Barda :p (on ne peux pas en avoir plus que un exemplaire par personne, donc je pourrai pas t'en avoir, ou au pire te donnerai les miennes, vu que je sais toujours pas si je vais acheter le jeu)
Bardaaaaaaaa ??!! :twisted:
elles sont un peu différentes quand même dans le sens où le scoring est unique (à moins d'erreur de cette magnifique règle) : si on fait une fois les quatres coins, ça n'apporte rien de le refaire. A part ça oui heureusement que les règles sont simples, parce que la règle c'est une horreur.
- ocelauOui, c'est une seule fois... mais on le vérifie en fin de partie (du fait des déplacements), et ça, ce sont les cartes jaunes, les rouges se résolvant pendant...
Bref, un raté selon moi...
Oui, c'est une seule fois... mais on le vérifie en fin de partie (du fait des déplacements), et ça, ce sont les cartes jaunes, les rouges se résolvant pendant...
Bref, un raté selon moi...
- limpah oui effectivement les cartes rouges de Nomades. C'est vrai que c'est quand même dommage qu'un jeu aussi bon porte autant de problèmes d'édition (je pense aussi au thème inspiré par la boîte qui peut évoquer quelques chose d'épique)