Le topic sur les parties jouées la veille

Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.

Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.

"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."

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Il y a 4700 commentaires

loic_425
By Blue | 30 sept. 2016 à 09:00

Bon alors, vous y avez joué? xD ;) Moi, j'y ai rejoué ce WE et c'était toujours aussi bien... 8)

- palferso

pas encore, non, pas eu l'occasion ! :)

loic_425
By Le Zeptien | 3 oct. 2016 à 22:40

J'ai joué à Fresco jeudi dernier, une partie à 3 joueurs. Une config qui passe aussi bien qu'à 4 joueurs. Par contre j'ai joué avec 2 escargots...

Le jeu est annoncé pour 60 minutes...bon, on est plutôt entre 60 et 90 minutes en générale, une durée raisonnable pour un jeu de ce type me semble-t-il.

Mais cette partie de jeudi a duré (accrochez-vous bien)...3 heures !!

Je fais exprès d'apporter le jeudi soir des jeux pas trop compliqués et pas trop longs lorsque je travaille le lendemain... ben il n'y a rien à faire, je me fais encore avoir de temps à autres.

Je jouais en plus avec deux zigs qui avaient déjà joué à Fresco !! Je les aurais baffés. D'ailleurs après la partie, je me suis tiré sans faire de commentaire. Franchement les mecs, si Fresco est trop compliqué pour vous ou si vous êtes incapables d'accélérer le mouvement dites le, il y a pas de honte, mais la prochaine fois, ce sera sans moi. :evil:

loic_425
By palferso | 4 oct. 2016 à 08:38

J'ai joué à Fresco jeudi dernier, une partie à 3 joueurs.[...]

Mais cette partie de jeudi a duré (accrochez-vous bien)...3 heures !!

- Le Zeptien

3 heures??? A 3 joueurs??? :) Tu te fais vieux et tu t'es planté: en fait, vous avez fait 2 parties dans la même soirée avec l'intégralité des 78 modules des 26 extensions. :D J'vois pas d'autres explications... :twisted:

loic_425
By vincelnx | 4 oct. 2016 à 09:06

J'ai joué à Fresco jeudi dernier, une partie à 3 joueurs. Une config qui passe aussi bien qu'à 4 joueurs. Par contre j'ai joué avec 2 escargots...

Le jeu est annoncé pour 60 minutes...bon, on est plutôt entre 60 et 90 minutes en générale, une durée raisonnable pour un jeu de ce type me semble-t-il.

Mais cette partie de jeudi a duré (accrochez-vous bien)...3 heures !!

Je fais exprès d'apporter le jeudi soir des jeux pas trop compliqués et pas trop longs lorsque je travaille le lendemain... ben il n'y a rien à faire, je me fais encore avoir de temps à autres.

Je jouais en plus avec deux zigs qui avaient déjà joué à Fresco !! Je les aurais baffés. D'ailleurs après la partie, je me suis tiré sans faire de commentaire. Franchement les mecs, si Fresco est trop compliqué pour vous ou si vous êtes incapables d'accélérer le mouvement dites le, il y a pas de honte, mais la prochaine fois, ce sera sans moi. :evil:

- Le Zeptien

3H un fresco oÔ ah ouais, je crois que je me serai agacé pendant le jeu.....

loic_425
By Le Zeptien | 4 oct. 2016 à 20:01

Oh mais sachez mon cher que je ne me suis pas gardé de faire part d'un certain désappointement tout d'abord, qui s'est vite transformé en agacement non dissimulé.

Hélas oui monsieur Palferso, je prends de l'age, c'est indéniable, mais c'était bel et bien une seule et même partie. Remarquez, le plus lent (qui avait pris la tuile 24 points) a fini largement dernier et c'est bien fait pour sa gueu... heu pardon, je m'égare. En plus, nous avons joué avec les 3 modules du jeu de base uniquement : j'ose pas imaginé si j'avais ajouté les vitraux ou les cloches... :roll:

loic_425
By vincelnx | 4 oct. 2016 à 20:18

Oh mais sachez mon cher que je ne me suis pas gardé de faire part d'un certain désappointement tout d'abord, qui s'est vite transformé en agacement non dissimulé.

Hélas oui monsieur Palferso, je prends de l'age, c'est indéniable, mais c'était bel et bien une seule et même partie. Remarquez, le plus lent (qui avait pris la tuile 24 points) a fini largement dernier et c'est bien fait pour sa gueu... heu pardon, je m'égare. En plus, nous avons joué avec les 3 modules du jeu de base uniquement : j'ose pas imaginé si j'avais ajouté les vitraux ou les cloches... :roll:

- Le Zeptien

les cloches? elles étaient à table .... oups ;) xD

loic_425
By Le Zeptien | 5 oct. 2016 à 17:48

Ah ! J'avais bien pensé la faire celle-là, mais j'ai hésité... ;)

Par contre, hier soir, j'ai disputé une très bonne partie de Ys, config 4, jouée en 2h. Faut dire que j'avais prévenu hein...

J'avais envie d'en faire un CR, mais bon, c'est un jeu de l'éditeur machintruc qui nous ignore depuis 10 ans, donc non, pas de CR. xD

loic_425
By palferso | 7 oct. 2016 à 13:32

Après 2 parties de La Fureur de Dracula, je recopie mon ressenti exprimé par ailleurs:

J’ai envie de parler de la Fureur de Dracula que j’ai acquis récemment en VF et qui me semble après 2 parties avoir des défauts assez marqués (tout jeu en a plus ou moins) mais aussi des qualités assez remarquables et atypiques et surtout, un charme très particulier.

Comme il va probablement disparaître assez rapidement en VF vu l’histoire entre FFG et GWS, cela me semblait pertinent de vanter ses mérites.

Le premier gros et principal écueil à éviter à ce jeu est de prendre en compte qu’il doit presque obligatoirement y avoir une sorte de phase de distribution des cartes en début de partie pour que les chasseurs puissent au plus vite trouver la trace du comte ce qui me semble assez fondamental pour pouvoir travailler à le vaincre avant qu’il n’ait semé trop de méfaits et que ses pouvoirs aient pris trop d’ampleur avec notamment la réduction exponentielle et dramatique du temps de jeu au fur et à mesure de l’avancée de la partie. Pour ce faire (trouver vite une trace), les chasseurs doivent d’entrée bouger quasi systématiquement de jour et récupérer de nuit objets et évènements (potentiellement destinés au Comte et donc négatifs…). Ainsi, ils trouveront possiblement plus vite des traces tout en s’armant progressivement mais aussi, du coup, en fourbissant peu ou prou le comte en cartes. Une fois une ou plusieurs traces trouvées et ce que j’appelle cette phase de distribution préalable donc effectuée, un autre jeu commence et prend alors une dimension thématique, romanesque et dramatique supplémentaire puisqu’on entre dans une chasse et un affrontement plus direct et sûrement assez différent d’une partie à l’autre tant du point de vue du comte que des chasseurs en fonction justement entre autres de la répartition des cartes: plus ou moins de cartes favorables en la possession de chacun et évaluation de l’impact de leurs effets potentiels, etc.

En définitive, il y a 3 étapes assez marquées qui me semblent relativement immuables et fondamentales à connaître d’emblée pour qui incarne les chasseurs:

1-planification d’un quadrillage efficace de jour par les chasseurs (loin d’être inintéressant mais il faut accepter sans s’affoler que c’est à l’aveugle (donc potentiellement frustrant) et que l’on peut tarder à trouver une trace) + pioche de cartes évènements de nuit (à répartir donc en fonction des tirages entre Dracula et les chasseurs: comme évoqué plus haut, une sorte de 2ème étape de mise en place du jeu) et échanges efficaces d’objets (à bien planifier en fonction du quadrillage du terrain: Mina peut par exemple passer d’un personnage à l’autre pour continuer à pouvoir utiliser son pouvoir très puissant de détection du Comte tout en servant d’intermédiaire pour des échanges/transmissions pertinents d’objets) + échanges d’évènements (via le pouvoir de Van Helsing). Mine de rien, ça fait beaucoup à faire pour les chasseurs et c’est tout sauf simple. Mais cet aspect initial est loin d’être évident et intuitif (on s’attend à rentrer tout de suite dans un Scotland Yard like d’où la déception fréquente et légitime quand on découvre le jeu en novice et qu’on se retrouve du coup souvent sans savoir trop quoi faire d’efficace). Dans tous les cas, la partie coop est donc fondamentale à bien exploiter bien avant l’aspect « chasse pure » à la Scotland Yard en ayant le souci permanent (presqu’au-delà de rechercher l’action la plus immédiatement pertinente) de faire ce qu’il faut pour avoir toujours en aval une action efficace à faire et ne jamais arriver à se dire: « bon ben j’vais prendre un billet de train parce que j’sais pas quoi faire d’autre… ».

2-une fois une trace trouvée, les problématiques ci-dessus persistent mais elles doivent se mettre au service de la nécessité impérieuse de mettre la main sur le Comte. On intègre à partir de là l’aspect plus attendu et classique à la Scotland Yard, d’enquête/déduction de position et de chasse à l’homme.

3-le Comte une fois débusqué doit être attaqué sans pitié (et sans trop de crainte surtout si il y a plusieurs assaillants bien munis en objets efficaces et complémentaires) et harcelé (harcèlement qui peut s’avérer redoutablement efficace surtout si l’on a bien conservé et réparti certaines cartes évènements). Dracula pourra bien évidemment tenter de retarder l’échéance du combat, de s’échapper au moyen de ses cartes, voire heureusement de se défendre efficacement ce qui pourra entraîner la remise en route formelle des étapes 1, 2 et 3 (comme si on reprenait les étapes d’un tour de jeu).

Quant à Dracula, là où je pensais qu’il pouvait plus que dans Whitechapel se découvrir, et même si ça reste une possibilité qui lui est offerte, il a tout intérêt, au moins en début de partie, à rester planqué et/ou à tout faire pour fuir et/ou à brouiller les pistes. On est donc avec lui dans un schéma plus classique de jeu de chat et souris. Plus le jeu avance, plus il sera potentiellement fort et plus il sera fort, plus il pourra éventuellement faire une ou plusieurs sorties pour accélérer pertinemment le cours des choses (en soupesant bien les risques potentiels d’une exposition et ce d'autant plus que dès qu'il y a plus d'un personnage face à lui en combat cela devient beaucoup, beaucoup plus difficile). J’ai donc trouvé à la lumière de mes 2 parties, Dracula en définitive plus convenu ludiquement et les chasseurs paradoxalement plus originaux et complexes à jouer.

A noter que j’ai vraiment adoré comment la vivacité et violence des combats était restituée (avec son côté pierre-feuille-ciseau de plus en plus contrôlable au fur et à mesure des cartes des chasseurs connues par le comte et en fonction du nombre d’adversaires). Ils ont de plus un côté thématique assez fouillé et rigolo, les cartes se répondant logiquement (tentative d’hypnose du comte vs coup de poing dans sa tronche, tentative de coup de griffe vs esquive, coup de croc vs collier d’ail solidement enroulé autour du cou, etc.), le bluff s’intégrant parfaitement à la dynamique nerveuse et à la tension violente d’un combat au corps à corps. On a donc au final une sensation très visuelle, assez vive et en définitive extrêmement originale et prenante du combat.

De plus, en termes généraux, Fury a un charme un peu désuet (son côté « vieux classique » avec sa première édition datant de 1987...) qui donne envie d’y revenir au-delà de ses qualités et défauts ludiques un peu comme le Dracula de Tod Browning qui, si il peut aujourd’hui parfois prêter à sourire, continue à laisser une empreinte indélébile dans l’imaginaire cinématographique avec notamment la figure de Bela Lugosi toujours aussi prédominante dans l’iconographie vampirique (comme le montre d’ailleurs la couverture de la boîte de cette 3ème édition).

Fury of Dracula est en définitive un peu le pendant à l’américaine au génial et beaucoup plus épuré Whitechapel. Les deux donnent au final des sensations très différentes (Whitechapel est plus tendance Eurogame et Fury plus Ameritrash). Les finalités, le rythme et les ressorts y sont très différents et on a donc deux enfants de Scotland Yard radicalement opposés et essentiels pour ceux qui, comme moi, adorent ce type de mécanique ludique. Encore une fois, le gros écueil à franchir pour pouvoir se donner un maximum de chances de pleinement apprécier Fury of Dracula est d’accepter et d’assimiler cette histoire de phase de distribution initiale et les sautes de rythme qu’impose le jeu où l’on passe de la fièvre et de l’action à une redistribution et répartition des positions et des cartes de manière plus ou moins rapide et répétée d’une partie à l’autre en fonction des contextes.

Enfin, je ne trouve pas que la config 5 joueurs soit la config idéale pour La Fureur de Dracula. Je pense que 3 joueurs est optimum afin que chacun des 2 chasseurs ait 2 personnages à jouer ce qui leur garantit d’avoir des trucs variés à faire et de maintenir en éveil à tout moment la moulinette cérébrale. Par contre, contrairement à Whitechapel qui est idéal à 2 (je n’envisage même pas de le jouer dans une autre config), Fury ne me semble pas du tout optimal à 2 vu que là par contre pour le chasseur, cela me semble un peu too much avec notamment beaucoup de cartes et pouvoirs à lire et à gérer entre les 4 persos. De plus, pour Dracula, le temps d’attente potentiel dans cette config se trouvera décuplé vu le temps de réflexion nécessaire pour 1 chasseur aux prises avec actions, pouvoirs et cartes de 4 personnages… Donc, à 2 je sors Whitechapel, à 3 Dracula et à plus, je joue à autre chose!

loic_425
By vincelnx | 7 oct. 2016 à 13:56

c'est une réédition, je crois ?

Tu avais joué à l'ancienne

loic_425
By palferso | 7 oct. 2016 à 14:06

c'est une réédition, je crois ?

Tu avais joué à l'ancienne

- vincelnx

Oui, c'est la 3ème édition et non, je n'avais jamais joué ni à la 1ère de 1987 (bien que j'aurais pu... ), ni à la 2ème de 2005.

Ce que je sais, c'est que de la 1ère à la 3ème édition il y a eu le souci constant d'épurer tout en conservant l'esprit initial et évidemment l'immersion thématique (primordiale dans les jeux à l'américaine). Ce qui a essentiellement changé, je crois, entre la 2ème et la 3ème édition est la refonte des combats (simplifiés avec notamment la suppression des dés qui étaient présents dans la 2ème édition). Les combats, comme je le souligne plus haut, sont de fait pour moi une des grandes réussites de ce jeu.

Tu y as joué?