À peine 4 mois après la sortie d’Étincelle de Rébellion, le JCC Star Wars Unlimited revient avec un nouveau set de cartes nommé Ombres de la Galaxie.
Voici la réaction à chaud sur ce nouvel opus.
Dans cet article nous reviendrons sur le principe de Star Wars Unlimited, puis nous détaillerons les nouveautés du set Ombres de la galaxie. Je vous donnerai enfin mon impression après plusieurs confrontations.
Le principe de SWU : une bonne recette qui date de plus de 30 ans
Star Wars Unlimited est un JCC ( Jeu de Cartes à Collectionner ou TCG pour les anglophones). Le principe de base reste le même que son lointain ancêtre, Magic : L'Assemblée sorti en 1993 ( oui, 31 ans déjà ! ).
SWU comme Magic sont principalement destinés à opposer 2 joueurs. Lors d’une partie les joueurs doivent déployer des unités qui seront tantôt en attaque, tantôt en défense. L'objectif principal de ces unités est d’attaquer le joueur adverse. Les joueurs peuvent également créer des cartes événements ou des améliorations pour les unités.
Star Wars Unlimited : les spécificités
Dans SWU, les joueurs s’opposent sur deux zones : terrestre et spatiale. Les unités affectées à une zone ne peuvent agir sur l’autre zone.
Les unités déployées peuvent attaquer la base du joueur adverse si il n'y a plus d’unité adverse activable (une unité ayant déjà attaqué ne pourra être réactivée qu’au prochain tour)
Le jeu est un enchaînement de manches.
À chaque manche on commence par une phase d’actions où les joueurs vont à tour de rôle faire une action par les possibilités suivantes:
- Jouer une carte
- Attaquer avec une unité, puis l’incliner pour dire qu’elle a été utilisée
- Utiliser une capacité d’action
- Prendre l’initiative pour la manche suivante
- Passer
Une fois que les deux joueurs ont passé, on réalise la phase de regroupement :
- Les joueurs piochent deux cartes
- Les joueurs peuvent placer une carte face cachée comme ressource
- Puis on redresse toutes les cartes utilisées
On peut alors passer à la manche suivante avec une nouvelle phase d’actions.
La partie prend fin quand un joueur arrive a enlevé les derniers points de vie de la base adverse.
Les ombres de la galaxie. Qui sont les personnages
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine … et très vaste !
Depuis que Disney a repris la licence du bon Georges Lucas, l’univers de Star Wars n’a eu de cesse de s'étendre :
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Deux films intercalaires entre les deux trilogies de Lucas (Rogue One et Han Solo)
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Une nouvelle trilogie (Episodes 7,8 & 9),
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Une bonne dose de séries
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Le Mandalorien,
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Obi Wan Kenobi,
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Boba Fett,
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Ahsoka,
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Cassian Andor,
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The Acolyte (je ne garde pas les meilleurs pour la fin)
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et deux séries de dessins animés
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Star Wars Rebels,
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The Bad Batch.
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Avec tout ce matériel vous comprendrez qu’il est assez aisé de construire des collections de personnages, de vaisseaux et de situations.
Étincelle de Rébellion alignait des unités de l’Empire face aux Rebelles. Les personnages étaient issus essentiellement des épisodes 3,4,5,6, de Rogue One et du dessin animé Star Wars Rebels
Ombre de la galaxie se concentre sur les bas-fonds. On y trouve donc majoritairement des cartes des familles : Pègre, Chasseurs de primes, Frange et Mandalorien.
Les deck préconstruits opposent les deux protagonistes de la série Le Mandalorien : Le vil Moff Gideon et son ennemi, Le Mandalorien.
Toutefois, comme l’univers est vaste mais pas infini (quoi qu'en dise le titre du jeu), les cartes que l’on retrouve dans les boosters ne se concentrent pas uniquement sur les personnages de cette seule série du Mandalorien :
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On trouve aussi des personnages de la série “Book of Boba Fett” (qui coïncide avec la période du Mandalorien)
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On trouve une belle part des personnage du film Han Solo (environ 20 ans plus tôt que l’action du Mandalorien)
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On retrouve également des personnages de la dernière trilogie (environ 25 ans plus tard que l’action du Mandalorien)
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et quelques personnages du Dessin animé The Bad Batch (environ 30 ans plus tôt que l’action du Mandalorien)
En bref, si vous êtes un puriste angoissé par les anachronismes alors il faut passer votre chemin… mais heureusement cela ne doit pas représenter la majorité de la population.
Voici la liste des cartes de l’extension Ombres de la galaxie
Et celle du set d'origine Étincelle de Rébellion
Les ombres de la galaxie. Les nouveaux mécanismes
L’extension définit deux nouveaux mots clés Contrebande et Prime ainsi qu’un nouveau concept Capture.
Contrebande .
Pour moi c’est le gros plus de cette extension. Les cartes qui ont le mot-clé Contrebande peuvent être jouées depuis votre main (ce qui est normal) ou depuis vos ressources (ce qui est nouveau !). Dans ce deuxième cas, le coût de la carte jouée en contrebande est généralement plus élevée que le coût normal. Mais, comme au bout de quelques manches on observe dans la majorité des parties que les mains des joueurs se vident, il est plus qu'intéressant d’avoir cette flexibilité. En outre, le fait de retirer cette ressource pour en faire une carte en jeu n’est pas pénalisante : la ressource qu’elle représentait est immédiatement remplacée par la première du dessus de votre deck.
Prime
La Prime est un effet bonus qui se déclenche lorsqu' une unité est éliminée. L' adversaire qui élimine une carte avec une prime reçoit ce bonus. Le concept est intéressant et colle bien évidemment au thème des chasseurs de primes mais je trouve que le texte qui explique l’effet de la prime n’est pas toujours facile à appréhender.
Capture
Le concept de Capture n’a pas de mot-clé. Une carte qui a la capacité d’en capturer une autre la garde sous son contrôle. Celle qui réalise la capture est appelée “Gardienne”. Tant que la “Gardienne” reste en jeu, la “Capturée” est immobilisée. Dès que la “Gardienne” est éliminée, la “Capturée” est secourue et retourne dans son camp.
Le concept est intéressant mais il n'existe que très peu de cartes , 8 sur les 262 de cette extension, qui ont ce pouvoir. Ce que je trouve étrange c’est que malgré cette rareté il existe aussi des cartes qui ont le pouvoir de ne pas se faire capturer…pouvoir peu intéressant si on considère la faible probabilité qu’il soit utilisé.
Conclusion
Une bonne extension, relativement bien équilibrée. Comme le premier set, on mesure un réel effort pour coller au thème. À essayer !
Le seul bémol que je pourrai trouver est au niveau de la régle : personnellement je déplore que pour l'instant Star Wars Unlimited ne propose aucune adaptation pour faire des parties en mode 2 contre 2.
Les règles pour jouer à 4 imposent un "chacun pour soi" et donc des éliminations directes. Par ailleurs elles ne sont pas adaptées au contenu des kits de démarrage.
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