Faire des mariages d'alliance, construire un château et recruter pour y parvenir, influencer à la cours, acheter au marché : vous aurez à faire pour parvenir à votre but.
Chaque tour de jeu représente une année entière et est divisé en cinq phases :
- La phase d'action, durant laquelle vous allez récolter, recruter, agrandir votre famille ou placer un chevalier.
- La phase d'hommages
- La phase politique
- La phase de pouvoir, en différents lieux (les joueurs étant présents en majorité en chevalier sur ces lieux en obtiennent le pouvoir).
- La phase d'hiver
En jouant leurs actions, les joueurs prennent un marqueur temps sur un de leur chevalier. Lorsqu'un chevalier a 4 marqueurs temps sur lui, il meurt de vieillesse. Les propriétés de ce chevalier reviennent à son descendant. S'il n'y a pas de descendant, le joueur perd 4pts de victoire.