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Description

Après un pré-tour de mise en place où chaque industriel tentera d'acquérir des actions, la partie démarre.

À chaque tour les joueurs ont la possibilité de faire une action parmi trois possibles :

- Mettre en vente une action d'une des compagnies ferroviaires, sous forme d'enchère le plus offrant remportera alors cette action, et l'argent de cette transaction sustentera la compagnie.

- Allonger la voie d'une des compagnies en suivant les règles (plus ou moins restrictive) de pose selon le type de terrain sur lequel on compte agrandir le tracé.

- Améliorer, en l'industrialisant la ou les voie(s) ferrée(s) de certaines compagnies.

Par le jeu des actionnariats un ou plusieurs joueurs peuvent se trouver des objectifs communs, cherchant alors à s'unir sur certains projets ferroviaires.

Un astucieux système de cadran à aiguille, type horloge (il y a 3 cadrans, 1 pour chaque action) permet de visualiser les actions encore réalisables, un dividende est déclenché lorsque deux de ses cadrans sont dans le rouge.

Chaque actionnaire touche ses gains en fonction de sa participation et de la santé de la compagnie.

Les cadrans sont remis à zéro et un nouveau tour commence.

Il faut ajouter à cela un dividende spécial qui se déclenche quand une compagnie atteint Chicago (un objectif principal du jeu), ce dividende concerne alors cette seule compagnie.

C'est d'ailleurs encore une fois lorsque Chicago est atteint pour la première fois que la compagnie Wabash est lancée sur le marché.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
Thèmes
Transport ferrovière
Date de sortie
1 janv. 2008
Auteur(s)
Harry Wu
Illustrateur(s)
Mike Doyle
Editeur(s)
Queen games

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