Dans ce jeu, chaque joueur débute avec un même jeu de 10 cartes.
Au centre de la table se trouvent d'autres cartes qu'ils peuvent acheter (10 différentes parmi les 25 possibles, en 10 exemplaires chacune).
C'est avec ces cartes et les leurs, en piochant et jouant au mieux ces dernières (en optimisant les combos) qu'ils essaieront d'obtenir le plus de points de victoire...
Comment ?
C'est simple :
les joueurs piochent 5 cartes en fin de tour, après avoir défaussé celles qui leur restait.
Normalement, ils joueront leur prochain tour avec ces 5 cartes (mais les cartes font fluctuer ça)
Durant leur tour, ils peuvent jouer une carte action, qui permet d'avoir plus d'argent, de repiocher, de faire des achats supplémentaires ou de jouer d'autres cartes actions ou qui donne un pouvoir particulier pour aider le joueur ou ennuyer les concurrents.
Dès que la phase de pose des cartes actions est terminée, les joueurs calculent combien d'argent ils ont à disposition (cartes argent + gain éventuels suite à des cartes actions)
Avec cet argent, ils achètent une (ou plus si des cartes actions jouées leur permettent) nouvelle carte (ils peuvent acheter de l'argent, des cartes actions ou des points de victoire).
Toutes les cartes achetées vont dans la défausse du joueur.
Quand le joueur ne peut plus piocher, il remélange sa défausse, enrichie de ses achats.
Quand 3 piles de cartes achetables (actions, argent, PV) ou la pile de cartes de PV la plus puissante (donnant 6PV) est/sont épuisées, la partie s'achève.
Le joueur ayant le plus de PV dans ses cartes (main, défausse et pioche) remporte la partie.
Les joueurs doivent donc acheter de l'argent pour pouvoir encore en piocher et pouvoir toujours acheter des cartes,
ils doivent acheter des cartes actions pour optimiser leur paquet
mais ils doivent aussi acheter des PV qui ne servent à rien durant la partie (il s'agit de cartes inutiles quand vous les avez en main)mais qui déterminent le vaunqueur : une gymnastiques et un équilibre pas si évident !
Presque un JCC (jeu de cartes à collectionner) mais un jeu de société riche en combos, en fait.
Au plus j'y joue au plus je devient accro à ce jeu! Le principe est génial! On construit son Deck au fur et à mesure du jeu en trouvant les bonnes combinaison et en faisant attention de ne pas "pourrir" son deck avec trop de pièce de cuivre, trop de point de victoire, trop de carte action,... Il faut trouver le juste milieu!
De plus, le fait de ne pas avoir toujours les mêmes cartes en jeux permet de renouveler les parties et de ne pas toujours faire la même technique qui fonctionne bien (que que une même technique ne fonctionnera pas forcément de la même façon d'une partie à une autre).
Certaines combinaisons de cartes sont par contre, peut être, un peu exagérée, et si la chance est contre nous, on a du mal à contrer l'adversaire et ça peut devenir énervant et lassant. Mais, je n'ai pas encore suffisamment de partie à mon actif pour en juger :)
Bref, un excellent jeu à tester, mais attention, le tester c'est l'adopter :p
limp10/10
On en refait une demain, non ?
Dominion est un jeu excellent.
Enfin, pour ceux qui aiment les combos, pour les anciens joueurs de "Magic", pour ceux qui ont apprécié des jeux comme "Jambo", pour ...
... pas pour ceux qui aiment l'intéraction, qui est ici quasi inexistante (on met quelques cartes "attaques" pour essayer de parer à ça artificiellement) malgré les conditions de fin de partie qui auraient put minimiser ce côté "je joue dans mon coin".
J'ai vraiment apprécié mais j'attends d'avoir plus de parties au compteur pour voir si le jeu se diversifie assez (si certaines cartes ne sont pas souvent prises et d'autres peu ou pas) malgré sa bonne idée de 10 cartes jouées parmi 25.
Des rumeurs parlent de 6 extensions déja prévues et d'une septième en marche.
Bonne nouvelle, puisque le jeu est bon.
Mais là aussi, si ce n'est que pour ajouter des cartes aux 25 et avoir de nouvelles stars ...
Enfin, nous verrons bien.
En attendant, je sais que ce jeu là est fait pour moi et que j'y jouerais toujours volontiers, mais ma première partie (à 4) m'a montré que les joueurs pour lesquels il est fait ne sont pas n'importe qui (2 ont trouvé moyen, l'autre n'a pas aimé).
Car si le jeu est vite expliqué, il ne s'agit pas d'un jeu d'ambiance (je joue des cartes pour en acheter d'autres, et c'est tout), ni même d'un jeu empli d'intéractions.
Dominion est un jeu vite joué (faudra vraiment beaucoup jouer pour faire des parties de 20 ou 30mn comme précisé sur la boite quand même...) et pas compliqué à expliquer, mais il reste un jeu plus axé pour les gros joueurs; seule point à ne pas oublier avant achat.
Sinon, pour le reste, c'est que du bonheur !
Blue7/10
Une très bonne idée
Le jeu a un thème totalement absent. Ca pourrait être la gestion des ruches en alaska que ça marcherait aussi bien.
On apprécie beaucoup le jeu au début.
Après quelques partie à 4 et 3 joueurs, on se rend compte qu'il manque quelque chose pour que ça tourne vraiment bien à 4. J'ai la chance d'avoir eu une boite en supplément pour Noël, et en ajoutant des cartes à 4 joueurs, cela tourne bien mieux. On a moins l'effet "le premier qui prend une province gagne", mais des sensations plus proche du jeu à trois. Avec 2 boites, on peut aussi jouer à 5, et peut être à 6 (je n'ai pas essayé).
Ceci dit, je jeu s'épuise vite, car les parties sont très brèves, on en fait beaucoup d'affiler. On entends parler de ci de là de 7 extensions, mais la prochaine est prévue en boite complète. Ceci me laisse perplexe quand au fait que je vais l'acheter (surtout que je me vois mal rejouer à 4 joueurs avec juste avec des tas de 10 cartes et 12 victoires).
Je pense que le mécanisme va être exploiter prochainement, et j'attends avec impatiences les améliorations que les auteurs vont y apporter.
je redécouvre ce jeu , après une partie qui ne m'avait pas convaincue , il y des mois , et là je prend du plaisir .
a 2 ça tourne vite , c'est serré ...on ne sait pas qui va gagner jusqu'au décompte final ... comme pour kingdom builder...
kevetoile
Partie semi aléatoire : 5 Intrigue + 5 arrière pays.
Complot, Conspiration, Grand hall, Baron, Nobles, Margrave, Ecuries, Développement, Ambassade et j'ai oublié la dernière.
Jérôme et moi partons sur Complot + Conspiration + Margrave...
kevetoile
Dominion sort de l'étagère après presque 1 mois d'inactivité. On se décide pour un mélange d'Intrigue et de Prospérité.
Larbin, Charlatan et Fiers à bras, la partie est riche en cartes attaques, mais pour compenser on a des cartes...
Feuille de score en français
Télécharger