Chaque joueur débute la partie avec une main de six cartes, distribuées au hasard.
Une partie se joue en plusieurs manches, elles-même découpées en 4 phases:
- phase de développement
On peut jouer les cartes de sa main, soi face cachée (face animal) soit face révélée, sous une carte animal: il s'agit alors d'une évolution de l'animal, une propriété qui lui sera propre. Certaines cartes possèdent deux évolutions, chacune écrit à un bout de la face et à l'envers par rapport de l'autre: si un joueur joue une de ces cartes en tant qu'évolution, il doit choisir laquelle des deux il offre à son animal, et la pose au dessous de la carte animal, légèrement décalée, de façon à ne laisser apparaitre que l'évolution choisie.
- phase de définition de la réserve alimentaire
Selon le nombre de joueurs présents, on va lancer un nombre de dés défini et ajouter un éventuel bonus. Le résultat indiquera quelle est la réserve alimentaire pour le tour en cours. On pose autant de marqueurs rouges que d'aliments ainsi obtenus.
- phase d'alimentation
A tour de rôle, on prend un marqueur aliment de la réserve et on le place sur un de ses animaux. Certains animaux, selon les évolutions qu'ils possèdent, peuvent demander plusieurs jetons aliments pour être convenablement nourris (s'ils sont "grands", par exemple)...
Des cartes évolution propose l'obtention de tissu adipeux, permettant de faire des réserves alimentaires à l'animal pour les prochains tours.
- phase d'extinction et pioche de nouvelles cartes
Tout animal qui n'est pas entièrement nourri disparait : sa carte et toutes ses cartes évolutions sont défaussées, face cachée.
Les joueurs piochent ensuite 1 + X cartes, où X est égal au nombre d'animaux vivants qu'ils ont donc réussi à conserver. Si un joueur n'a pas d'animaux survivants et plus de carte en main, il repioche six cartes.
Quand la pioche est vidée, la partie stoppe et on compte les points:
- 2pts par animal vivant
- 1pt par carte évolution
- on ajoute les éventuels bonus des cartes évolutions
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