Geoffrey Stepourenko

Présentation

Specifications


Illustrateur
6 Jeux

Avis

Okko

Simple comme un coup de sabre

| 18 mai 2017 | chris06
Okko est un jeu d'escarmouche qui colle a l'univers de la BD eponyme. La thematique est tres presente avec la reprise des decors et des personnages de la BD. De plus les scenarios nous proposent de rejouer des scenes de la BD en controllant une bande de chasseurs de demons ou de creatures malefiques auxquelles peuvent se greffer des mercenaires. Alors disons le tout de suite OUI il ya du lance de des mais c'est le cas de tous les jeux d'escarmouches (en tout cas ceux que je connais). L'originalite etant que pour une fois on ne lance pas que du des a 6 faces mais des des d'inspirations dont chaque face represente un element ou un protail (1 face eau, 1 face air, 1 face feu, 1 face terre et 2 faces portail). Les des d'inspirations servent a ameliorer une caracteristique d'un de vos personnages ou a declencher une competence. De plus on peut mettre en reserve les des d'inspirations pour les utiliser plus tard au cours du jeu. Ce mecanisme rend le hasard moins present a la faveur de la strategie. L'aspect strategie est donc double: tout d'abord une strategie de placement a laquelle vient s'ajouter l'optimisation de l'usage des des. Les combats se resolvent par le lance d'un de a laquelle vient s'ajouter les differents bonus obtenus (soutien, competences, bonus caracteristiques, attaque dans le dos). Ajoutez a cela la magie de l'extension, la possibilite de jouer sans scenarios ou de creer ses propres scenarios, de choisir sa bande parmis la floppee de personnages et d'objets proposes vous obtenez un jeu complet, a la bonne rejouabilite et aux regles simples et maitrisables, dont les parties d'une moins d'une heure et qui peut sortir facilement. Un must pour moi.

Khronos

ola! attend je reprends la régle!

| 18 mai 2017 | TAZTAAF
Alors, je n'ai fait qu'une partie de Khronos et je dois dire que je suis perplexe... l'idée est super intéressante mais alors, c'est d'un lourd!!!! si je place ma tuile là, et que mon adversaire fait ça, alors autour prochain, si je fait ça, j'aurais peut-être la chance de faire ça, et puis ça... mais au final, je pose ma tuile au pifomètre et je vois ce que ça donne. Tiens j'ai gagné, je sais pas trop comment mais j'ai gagné... Voilà le sentiment que j'ai après une partie de ce jeu: peu de contrôle, peu d'ambiance, un univers pas du tout en adéquation... Bref, surement du potentiel mais je doit passer à coté. A l'occasion d'une deuxième partie, je changerais peut-être d'avis... bien que j'en doute dommage car ce jeu m'avez attiré autant par l'idée que par la mécanique mais cela tombe à plat

Okko

Manque d'inspiration ...

| 18 mai 2017 | limp
Okko est un joli jeu, c'est certain. Dans la famille des jeux d'escarmouche, il a la bonne idée d'avoir une prise en main rapide, tout comme ses parties, qui ne s'éternisent pas. Ici, pas besoin de se pencher dans la règle à chaque tour de jeu pour gérer des cas particuliers ou que sais-je. Mais le prix à payer est que du coup, il n'y a pas grand chose d'original à se mettre sous la dent... La partie de composition des équipes sera souvent le moment le plus exaltant, le jeu en lui même étant des plus basiques, des plus convenus pour le genre. On va se taper dessus à coups de lancés de dés, auxquels on ajoute quelques bonus ou malus selon selon son placement et les pouvoirs qu'on a pu activer. Car la bonne idée du jeu est là :les dés d'inspiration. On combote au mieux ses dés pour optimiser ses bonus. Mais au finak, peu de possibilités et donc de choix. Un petit +1 au lancé qui se balade. Tout ça reste hasardeux à souhait. Mais le jeu étant joli, le thème bien présent et les parties courtes, on ne pestera pas contre ce côté du jeu. Il suffira d'en faire une autre. La durée du jeu aurait put également par la force des choses être une peau de chagrin mais les nombreux scénarios proposés (10 dans la boite de base, d'autres sur le net...) et les extensions permettant d'optimiser sa team ont tendance à rééquilibrer ça. Bref, un jeu sympa sans plus qui vous rebutera si vous êtes allergique au hasard et qui vous enchantera si vous en cherchiez un dans ce genre qui ne demande pas un investissement aussi important que ses coussins, ou si vous êtes fan de la BD ...

Khronos

A la recherche du temps perdu

| 18 mai 2017 | Monsieur Bilbo
Ce qu'il y a de triste avec les jeux typés "allemands", c'est qu'on a souvent l'impression qu'ils ont collé un thème sur une belle mécanique. Un thème comme ça, presque au hasard, pourquoi pas lui plutôt qu'un autre, puisqu'après tout là n'est pas l'important. Mais Khronos, heureusement, évite gaiement cet écueil. Voyages dans le temps ou sur les plateaux, paradoxes temporels, ici, le thème et la mécanique fusionnent, s'amalgament, et se confondent parfaitement, comme si l'un et l'autre étaient parfaitement indissociables. Alors lorsqu'en plus le thème est aussi bon, ça fait doublement plaisir. Cependant, Khronos est loin d'être un jeu tout public. Si l'explication des règles est un premier cap difficile à passer, de par sa longueur et sa multitude de cas particuliers et d'interdictions, la première partie en est également un, puisqu'il faut quelques tours avant de bien comprendre l'imbrication des mécanismes; d'autant que les répercussions de chaque coup joué sont nombreuses, et que des coups joués, il y en aura peu. Il faut aussi aimer se dégourdir les neurones, prendre le temps de réfléchir, et jouer dans un esprit de calcul et d'optimisation. Ce qui personnellement me va à ravir. Alors évidemment, ce genre de système axée sur la pose des tuiles, le développement de domaines, la résolution de conflits, fait immédiatement penser à Tigre & Euphrat. Et j'en vois déjà qui salivent. Pourtant, malgré leurs similitudes, les deux jeux diffèrent sur un point majeur: là où T&E est un vrai jeu de stratégie, Khronos est un jeu essentiellement tactique, opportuniste, d'optimisation au tour par tour. Je rejoins sur ce point l'avis de cleck, qui souligne qu'"Il ne s'agit pas de tenir sur le long terme, simplement d'être à un instant donné le plus riche. En ce sens, on peut rapprocher "Khronos" de "Vinci" : savoir gérer son déclin est la clef du succès". Du coup, il peut parfois être frustrant de devoir composer avec une main imposée de quatre cartes. D'autant que si toutes les mains ont effectivement un intérêt, elles ne se valent pas toutes. Il faut donc en être bien conscient, mais en même temps, cette dimension tactique est toute l'essence du jeu. Côté matériel, malgré de superbes graphismes de Monsieur Métamorph, on pourra regretter quelques légers défauts: une boîte inutilement volumineuse, un nombre de cartes à peine suffisant, une ergonomie des règles en trois langues un peu douteuse. Mais rien que de très pardonnable pour un éditeur de cette jeunesse, d'autant que ça ne nuit en rien à la jouabilité. Khronos est donc un jeu captivant et original, même s'il est exigeant et demande du temps avant de pouvoir être apprivoisé. En tout cas ce fut pour moi une très belle découverte, et un jeu auquel je joue avec plaisir.