Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
Il y a 4700 commentaires
j'y ai même pas pensé tellement j'ai fait ça vite !
Et pour moi, m&m c'est cholestérol et maladie cardio vasculaire. Jaune et rouge devant une bombe sexuelle en noir qui vente l'intensité.
Comme quoi !!! Question de référence.
- titgarouJe la plains, cette femme : elle doit crever de chaud dans son latex. Militons pour la sauver et l'aider à quitter cette camisole de torture !
T'inquiète, elle bouffe des m&ms tout le temps. Bientôt elle ne rentrera plus dans sa combi. Ça ne sera plus un souci.
M&ms, la confiserie qui libère les femmes des combinaisons latex qui emprisonne les mannequins (et accessoirement, les autres femmes, les hommes et même maintenant les enfants).
Longue vie à l'arachide enrobé de graisse.
Dommage que ça soit si bon hein...
Une partie de Norenberc puis de takenoko hier soir, config 3...
Une partie de Zombie 15 à 4 (scénario 5 si j'ai bien compris).
Remporté en 13'50...
Le jeu enterre selon moi Escape, même s'il est moins "familial" tout de même...
Puis une partie de 8 minutes, tjs à 4, mais d'autres joueurs. Une seule "attaque" de cube... sur ma personne, car j'avais lu les règles, et alors que je ne menais pas (mode Caliméro "on").
Pour autant, je remporte la partie 12/8/8/5.
Très plaisant à jouer. Compter 15mn/partie, sans comprendre les règles néanmoins.
Puis une partie en 4 manches au lieu de 8 de Mystères, remportée 9/6/0/0, à 4, et de nouveau contre d'autres joueurs.
De bons jeux, une bonne ambiance, un bon dimanche quoi...
Ps : par contre, à Essen Iello ne devrait avoir que "Halloween" m'ont ils dit : "8 minutes" => Novembre (et pas en démo), Steam Park => les italiens sont en retard dessus. Zombie'15 => Janvier 2014...
Une (demi) partie de l'excellent Shogun :
http://www.jedisjeux.net/shogun?game_id ... ie_id=4443
Et une partie étonnante de Rallyman :
http://www.jedisjeux.net/rallyman?game_ ... ie_id=4444
Limp, il faut ajouter à ta liste l'extension Cthulhu pour Smash up à paraître en janvier 2014.
Elle ajoute une nouvelle mécanique, la démence. Les 4 decks de l'extension s'en servent, obligeant à piocher ou à donner des cartes démence. Ca colle très bien au thème Lovecraftien ! Ces cartes si elles peuvent permettre de piocher 2 cartes, sont surtout un frein à la partie puisqu'elles obligent à jouer une action dans le vide pour s'en séparer. Les défausser pour piocher 2 cartes peut être une idée, mais chaque lot de 2 cartes démence vaudra -1 point de victoire en fin de partie. Attention donc. Heureusement, certaines cartes et certains lieux (comme l'asile) permettent de s'en séparer. Une extension "sand-Alone", jouable sans le jeu de base, et à mon avis assez différente pour ne pas avoir envie de la mélanger au reste.
Je n'ai pas pu essayer Zombie 15', mais à la lecture des règles c'était très tentant, comme je n'ai pas craqué pour Escape, je craquerai bien pour celui-là, en plus je n'ai pas encore de jeu dans le thème zombie.
8 minutes pour un Empire m'a bluffé à tous les niveaux, ce jeu est un must have, un El Grande pour l'apéro, un China de comptoir, simplicité rapidité et richesse de jeu sont les maîtres mots. Je ne suis pas d'accord avec Limp, ça peut se jouer vraiment très vite, comptez 15 minutes explications comprises.
Seul reproche, il n'y a pas de combats, et très peut de cartes qui permettent de supprimer des armées, ça se limite donc souvent à du placement pour majorité sur le plateau. J'ai aimé la double utilité des cartes, on les prend pour les actions qu'elles procurent sur le plateau et pour compléter une collection de ressources à la coloretto. C'est une sorte de Card-driven malin et rapide, j'adère totalement.
Disque-Monde : Les sorcières de Wallace m'a semblé être un jeu plus familial que Disque-Monde: Ankh Morpork, les dés sont très présents, le thème est assez présent néanmoins et les amateurs du Disque-Monde apprécieront certainement.
Faut avoir lu le cycle des sorcières pour apprécier pleinement je pense.
J'ai pas eu le temps de m'intéresser au Testament du Duc de Crecy par contre.
Ce soir c'est une première de robo rally, ...
Final : je suis parti après 2 h de jeu ou je me suis emmerde d'une force.
- titgarouTiens, pareil. On a fini a une heure du matin, c'était toujours pas fini, la moitié des joueurs n'étant même pas arrivé à valider le drapeau 1. OK, c'était un placement retords, mais le jeu est par trop hasardeux, et surtout injuste (il y a des tours où tu n'a aucune carte pour avancer !!!).
Bref, je me suis emmerdé dès le 3ème tour. Sentiment partagé par d'autres joueurs (dont une a fait 3 tours à tourner en rond !!!)
Je vais chercher une variante pour équilibrer un peu les cartes, sinon c super, mais là trop d'impondérables et bcp trop de frustration idiote.
:?: :?:
Passé composé du verbe être à la première personne avec insistance du pronom personnel. Il manque une virgule, certes...
edit : ah oui je n'avais pas regardé la phrase complète, effectivement ça pique.
edit2 : en fait on peut dire "j'ai été" ou "je suis allé" même si le second est plus soutenu, donc finalement je ne vois pas ce qui pique ;)
- loic_425Non, "avoir être", ce n'est pas du français correct. C'est du "familier", du "oral". Tu ne le trouveras jamais dans un bouquin, par exemple, sauf quand on parle d'un trait de caractère ("j'ai été malade" - et encore, normalement, il est préférable de conjuguer le verbe être : "je fus malade") et encore...
Pour un lieu, oui, c'est ça, il faut dire "je suis allé".
La plupart du temps, le langage familier est considéré "correct", mais là ce n'est pas le cas, même si on l'accepte de plus en plus, mais ça, c'est parce que notre belle langue est tirée vers le bas...
8 minutes pour un Empire m'a bluffé à tous les niveaux, ce jeu est un must have, un El Grande pour l'apéro, un China de comptoir, simplicité rapidité et richesse de jeu sont les maîtres mots. Je ne suis pas d'accord avec Limp, ça peut se jouer vraiment très vite, comptez 15 minutes explications comprises.
Seul reproche, il n'y a pas de combats, et très peut de cartes qui permettent de supprimer des armées, ça se limite donc souvent à du placement pour majorité sur le plateau. J'ai aimé la double utilité des cartes, on les prend pour les actions qu'elles procurent sur le plateau et pour compléter une collection de ressources à la coloretto. C'est une sorte de Card-driven malin et rapide, j'adhère totalement.
- kevetoileTu n'es pas d'accord avec moi, mais tu dis exactement comme ce que je t'ai dit sur place : "un petit el grande" ;)
Pour la durée de jeu, sur ma partie, j'ai constaté que 8mn, c'était compliqué => Le jeu se joue en 8 tours. Donc 1mn / tour (sans parler du compte des points à la fin, de la petite phase d'enchères pour déterminer le premier joueur).. On était 4, ce qui veut dire 15 secondes par personne. Et il y aura des tours où tu réfléchiras plus et fera plus de 15 secondes (et ça passe à 12 secondes à cinq joueurs).
A deux joueurs, je veut bien, mais à plus, ça dépasse forcément. A la limite, quand les joueurs seront super bien rodés...
Et puis, manière, l'extension va rallonger la durée, parait-il. Donc "huit minutes pour..." ne sera pas joué en huit minutes ;)
La double utilité des cartes, c'est aussi un peu du El Grande (de là à parler de card driven... quoi que) et le fait d'enlever des cubes, heureusement qu'il y en a peu, car, comme on joue que 8 cartes, si nos adversaires peuvent tout nous détruire, le jeu en deviendrait chaotique. L'interaction via les majo est déjà bien suffisante...
Mais on est d'accord, un must have. Très bon. Le jeu parfait pour attendre les retardataires, quand on veut un petit jeu tactique. Dobble pour le fun, et Zombicide pour le coop => les jeux tenant en quelques minutes ont trouvé leurs chefs de bande...