Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
Il y a 4700 commentaires
Il y a une petite modification de règles pour 2 joueurs, on place deux pions neutres sur le plateau art nouveau.
A deux ca fonctionne plutôt bien, les erreurs coutent chers et il est plus facile d'avoir une vision sur le jeu.
Cependant, pour l'heure je pense que le jeu doit être le plus efficace à 3 ou 4 mais j'en saurai plus après d'autres parties.
Je joue rarement à 2 joueurs, mais, sans faire de publicité ( xD ) il me semble avoir vu une interview de stefan feld un jour qui disait que ses jeux marchaient toujours bien à deux parce que sa beta-testeuse préférée est sa femme et donc la majorité de son testing se faisait à 2 joueurs.
Mais là tu en sais sûrement plus que moi :)
Edit : après une deuxième partie ou j'ai mis mes yeux, j'ai vu l'aide de jeux sur l'action bonus quand on se place sur l'édifice d'un adversaire.
Je pense également que certaine carte sont (trop ?) forte a deux joueurs (l'aristo qui te permet de récupérer un apprenti au palais de justice est Uber selon moi)
Hier après midi première partie de Machi Koro, jeu japonais où le but est d'être le premier à construire les 4 Monuments de sa ville.
Une partie à 4 joueurs (entre papa et ses 3 enfants).
Le bilan n'est pas flatteur pour moi ! je fini dernier !! (on jouait sur la version anglaise du jeu).
Les enfants on bien trouvé le moyen d'optimiser les cartes qui fournissaient des revenus conséquents.
Ensuite 3 partie à deux joueurs les grands ayant envie de passer à autre chose.
Bilan 1 défaite avec 2 monuments de retard sur ma petite dernière qui avait opté pour une stratégie café et restaurants !! (là j'ai pris cher!!)
2 victoires une grâce à l'usine de meuble et l'autre en jouant en copie de ce que faisait ma fille et sa stratégie des café restaurants (oulala c'est pas beau de copier, oui je sais !! ;-) )
Concept
4 joueurs
3e partie
Avec son look de tablette tactile épuré, j'attendais ce jeu de pied ferme, histoire de disposer d'une alternative à Mystères qui n'a pas encore convaincu par ici.
On est ici dans du party game subtil. Son objectif n'est pas de provoquer l'hilarité autour de la table mais de proposer une expérience de jeu intéressante.
Le défi proposer par le jeu est un vrai défi. Si parfois les items à faire deviner semble simple, rien n'est évident lorsque l'on a les cubes en main.
Plus que cela, il y a une vraie courbe d'apprentissage. Si si, j'insiste. Connaître les icônes est indispensable, mais savoir les utiliser l'est encore plus.
On a pas fini d'y jouer.
Grabolo
4 joueurs
1e partie
Le principe est tellement simple qu'on le penserait dédié aux enfants. Le dernier jeu de rapidité qui m'avait taper dans l’œil était Gobb it, qui misait sur les aspects alambiqués pour séduire, surprendre et provoquer l'erreur.
Ici, après la rapidité, c'est la mémoire qui est sollicitée et c'est tout aussi efficace pour susciter les erreurs.
Pick a polar bear
4 joueurs
1e partie
Bon alors sur celui là, pas séduit du tout. Pas attiré par les graphismes originaux qui perdent leur saveur tant ils sont exposés et décliner sur les cartes.
C'est ici le principe du jeu des 7 erreurs qui semble avoir été décliné dans un jeu de rapidité.
Mais j'ai entendu parler de ces jeux 2/3 fois durant le salon. Ils ont su convaincre et plaire.
Blueprints
3 joueurs
1e partie
Encore une façon différente d'utiliser les dés. L'objectif va consister à construire une structure architecturale précise définie par une carte grâce aux dés, en fonction de leur face.
À la manière inspirée d'un Yspahan, on sélectionne un dé parmi une brouette puis on le place secrètement derrière son paravent pour construire son édifice. Les combinaisons de dés, leur face, leur couleur, leur position, voilà autant d'éléments qu'il faut prendre en compte. Cela donne prétexte à de nombreux choix, chose surprenante vu le format du jeu. J'y rejouerai volontiers.
Armadöra
3 joueurs
3e partie
Méchant, oui c'est le terme. Ce jeu de placement et de majorité est aussi très surprenant car il ne vaut pas du tout l'appréhender de la même façon selon la configuration. A deux joueurs, on tente d'être légèrement supérieur à son adversaire. Il ne faut pas se louper car pour obtenir le trésor, il faut être premier. Les deuxièmes et plus ne remporte rien. Je gardai un très bon souvenir de Nuggets mais j'ai oublié qu'il avait vieilli, nous aussi d 'ailleurs et que les jeux de ces dernières années nous avait habitué à plus de souplesse. La, c'est très méchant et sur cette partie, je me suis lamentablement planté tactiquement. Je suis souvent un point derrière le majoritaire, ce qui ne paie pas et se révèle même frustrant ;). A trois joueurs, il faut être fort et gagner les trésors les plus intéressants. Du coup, cela manque de subtilités dans cette configuration, mais c'est ce que propose Armadora.
Ugo
3 joueurs
1e partie
Voilà un nouveau jeud e plis qui se paie le luxe de proposer des plateaux individuels. Découvert en fin de soirée, je pense qu'on a eu du mal à percevoir ses subtilités et de se mettre dans l'esprit que le jeu suggérait. Le système de décompte semble effectivement malin et ... méchant.
Ancré dans mes classiques que son Njet et les Piliers de la terre, jeu de cartes, je leur resterai fidèle.
J'ai fait plusieurs parties de spyrium, parce que c'est rapide, excellent et qu'on a envie d'enchainer :).
On a ressorti l'immense Agricola après quelques mois de prise de poussière, et franchement, c'est toujours un ennorme plaisir à jouer.
A côté, j'ai pue jouer à Concept, aucune suprise, ce jeu n'est pas fait pour moi. Il est pas si proche de mystère que je ne le pensai et quand même bien plus intéressant (enter très moyens et très mauvais, y'a quand même un gouffre).
J'ai aussi tenté les dragons du mekong avec yann. Il a eu du mal à comprendre qu'en empêchant les autres de jouer, lui non plus ne joue plus, mais à force de lui expliquer, il a fini par capter.
Hier on a découvert rimtik (bien rigolo, jeu où il faut faire des rimes tout en étant au taquet sur des correspondances visuelles - j'ai gagné ) et fait un catane star trek où je galère pour finir, je crois, bonne dernière, avec pour seul plaisir de pouvoir déterminer le vainqueur... gnarfff. en tout cas la version star trek est moins monotone que la version basique (grace aux cartes personnages notamment). mais bon...c'était un peu long quand même.
Hier, j'ai fait découvrir Concept à nouveau (partie à 4) et ça a bien plus, on a refait une seconde partie un peu plus tard. Puis on a ressorti Evo (la nouvelle version), config 3 joueurs. Bon jeu léger mais j'ai du mal à rentrer dans la partie... un peu trop léger peut-être ? Ensuite deux parties de Seasons à 2. J'aime beaucoup mais un peu long pour ce que c'est. Puis on se décide à se lancer dans une partie découverte de gueules noires (un first-played en cours) qui nous a bien plu. C'est pourquoi on a enchaînée sur une seconde partie. Un jeu poids moyen-léger (gamme descendance en terme de complexité), rapide (1h la partie) mais réservant quelques finesses dans la stratégie et les tactiques à mettre en place. On en a enchainé une seconde du coup. Puis pour finir (tard), un Arctic Scavenger.
Aujourd'hui relâche :)
Hier découverte de Tak-Tic, un jeu issu d'un vieux jeu très connu au Canada : Tock. C'est un excellent jeu familial, proche d'un jeu des petits chevaux mais qui se joue à 2 contre 2, et avec des cartes. Dit comme ça, ça a l'air fastoche et pas transcendant, mais en fait c'est très très bon, très fin, tactique bien sûr, et extrêmement tendu !
Chacun a 4 pions d'une couleur, qu'il va devoir ranger après leur avoir fait faire un tour de plateau. Pour cela, on s'aide de cartes qui font avancer, mais aussi permuter, reculer, manger d'autres pions. On ne peut jouer qu'avec 4 cartes en main à chaque fois, et on est obligé de les jouer, d'où des choix tactiques et situations rocambolesques par moments :)
Je recommande fortement pour les joueurs et non initiés !
Hier, j'ai fait découvrir Concept à nouveau (partie à 4) et ça a bien plus, on a refait une seconde partie un peu plus tard. Puis on a ressorti Evo (la nouvelle version), config 3 joueurs. Bon jeu léger mais j'ai du mal à rentrer dans la partie... un peu trop léger peut-être ? Ensuite deux parties de Seasons à 2. J'aime beaucoup mais un peu long pour ce que c'est. Puis on se décide à se lancer dans une partie découverte de gueules noires (un first-played en cours) qui nous a bien plu. C'est pourquoi on a enchaînée sur une seconde partie. Un jeu poids moyen-léger (gamme descendance en terme de complexité), rapide (1h la partie) mais réservant quelques finesses dans la stratégie et les tactiques à mettre en place. On en a enchainé une seconde du coup. Puis pour finir (tard), un Arctic Scavenger.
Aujourd'hui relâche :)
- CormyrMoi qui avait envie de jouer je regrette de ne pas avoir été sur Montpellier ce week end … car ce fut une belle soirée a priori
Découverte des sorcières de Wallace : sympathique, on retrouve bien l'univers de Pratchett, et le jeu, léger, se laisse jouer avec plaisir. Je perd à cause d'un manque de bol aux dés assez hallucinant sur le dernier tour, malgré une belle partie et une belle avance.
Hier 3eme partie de bruxelles. A trois joueurs cette fois. La physionomie de la partie a été fort différente sur la partie des blasons. Je les trouvais assez useless à 2 joueurs, mais ça prend une autre dimension à 3 ! Maintenant on peut voir comment monter une partie de sa stratégie dessus !
Par contre, j'ai encore pu acheter l'aristocrate qui permet de récupérer un apprenti au palais de justice rapidement et il a encore une fois fait une grosse différence...
Je serai curieux d'en discuter avec l'un d'entre vous :)