Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
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Je relisais la partie du zeptien et effectivement, vu que j'ai exactement les mêmes soucis que lui avec sur les combos de cartes, je ne vois pas comment je pourrais aimer... Dommage, les graphismes sont fabuleux, très bande-dessinée comme j'adore aussi. Mais tout me laisse penser que ce jeu n'est pas pour moi.
- loic_425Pour tempérer l'avis du Zeptien, ce n'est pas un Deckbuilding ou un jeu de combo à outrance. Justement, les cartes sont là pour aller chercher les ressources nécessaires. Ainsi On achète peu de cartes, sur la partie du CR, chacun a acheté de 5 à 7 carte, plus les 6 cartes du départ, celui qui en avait le plus avait 12 cartes en main, soit 6 actions à choisir. En plus on a toutes les cartes en main. On peut donc bien planifier. D'ailleurs Le Zeptien l'a très bien fait pour la rivière et si il est second à l'approche de la montage, ce n'est pas innocent. Son erreur a été de ne pas anticiper la montagne qui est plus difficile à passer. C'est là qu'il a été extrêmement en difficulté. Et c'est vrai qu'il a du mal à voir quoi faire avec ses cartes et je l'ai un peu aidé. Oui là il a du chercher des combos improbables mais c'est parce qu'il n'avait pas prévu le franchissement de la montagne. À mon avis une erreur classique pour une première partie et à la prochaine explication des règles j'insisterai sur ce point.
J'essaierai de convaincre Le Zeptien d'essayer à nouveau. Car à part le fait qu'il fait gérer le flot des cartes qui seront donc différentes à chaque partie, le reste s'apparente plus à un dard driven qu'à un Dominion ou un Race for the Galaxy. Jene p eux donc que te conseiller de l'essayer sur deux parties avant de dire si, malgré ton aversion pour les deckbuilding, ce jeu est fait pour toi ou pas. D'ailleurs c'est un handbuilding et la différence est de taille ;)
Terminé une partie de Polis: Fight for the hegemony hier soir. Ce jeu est très tendu, long et passionnant.
Au final, je me suis fais humilier au score (39 - 12) mais quel plaisir que ce jeu. Difficile d'y voir clair après une seule partie mais je n'ai qu'une envie, prendre ma revanche.
Il y a des combots de cartes mais surtout des combots de cartes et de ressources.on ne joue qu'une carte à chaque fois.
Un exemple, tu utilise une carte de collecte pour avoir pleine de ressources de peau et tu utilise un autre personnage au tour suivant pour utiliser tes peaux contre une avancée de ton éclaireur sur la rivière.
Peut on parler de combos quand c'est fait en deux fois donc deux tours ?
Pour moi, une combo, c'est clairement un effet de cascade réalisé au sein d'une même action (ou d'un même tour).
Sinon, en plusieurs tours, c'est de la stratégie et plus de la combo.
Il y a un combo quand on couple la carte à jouer et la seconde carte pour activer la première mais cette seconde carte n'interviens que sur le nombre de fois que nous activons la première carte et non sur des actions spéciales en plus.
Alors certe, le choix de mettre une carte niveau 3 pour avoir une triple activation de l'action du personnage est mieux que l'activer avec une niveau 1 mais je suis ok. Pas vraiment un combo pour moi.
En tout cas, il faut. Essayer.
Avant hier une partie de mice and mystics :) nos petites souris sont séparées en deux équipes (certains vont se perdre dans la tuyauterie pendant que j'emmène Collin et ses potes dans la chambre de son père ...) nous parvenons à nous retrouver à la fin quand même et si nous avons chaud aux fesses (certains se font attrapés) au final nous hachons menus les vilains ^^ toujours aussi plaisant et prenant :D
Hier une partie de super fantasy le hack n slash de chez red grove confirme la première impression : vraiment fluide et fun. Dommage que les tuiles soient si moches!
Gagné le scénario 1 de Super Fantasy à 2 joueurs.
Il y avait Barka le gros bourrin qui a jeté des monstres à travers des portes durant tout le donjon et l'archère elfe (désolé zappé son nom) qui a dégommé tout ce qui restait dans le sillage du gros sac.
Gagné au dernier tout avec 1 point de vie restant chacun et en sautant dans le portail magique de fin (test de magie +6 réussi avec une potion magie +4).
PS : si le saut dans le portail magique avait échoué, en plus d'avoir atteint le nombre de tours maximums disponibles, on aurait en plus été massacré par les monstres qui restaient...
Conclusion : c'était facile, un plan sans accroc...
Helena ! Helena elle s'appelait l'archere!! :p
Retour aux jeux sous clavier et/ou manette avec Football Manager 2014, Magic l'assemblée (jeu pc) et Final Fantasy VII : que du bon, et du jeu... pas de société.
Dans football manager 2014, tu peux soudoyer les adversaires pour passer le barrage de la qualif pour faire le 3.0 nécésaire pour aller à la coupe du monde au Brésil ?